Rabu, 23 Maret 2011

Perbedaan WIMAX dan WIFI

Apa itu Wifi dan WIMAX?
Teknologi WiFi atau yang lebih dikenal dengan Wireless LAN (WLAN) telah banyak diimplementasikan oleh masyarakat baik di dalam maupun di luar negeri. Selain untuk aplikasi privat, WLAN juga banyak digunakan untuk aplikasi public (hotspot). Selain karena teknologinya, WLAN sangat cepat berkembang karena harganya yang mudah dan perangkatnya mudah didapat. Banyak vendor yang telah menyediakan perangkat WLAN dimana masing-masing saling interoperable karena masing-masing mengikuti standar yang sama yaitu (IEEE 802.11).
Lain dengan WLAN yang sudah banyak dikenal, WiMAX baru mulai di-publish dan baru beberapa negara yang melakukan trial atau implementasi. WiMAX merupakan kependekan Worldwide Interoperability for Microwave Access dimana merupakan pengembangan dari WLAN. Masing-masing diantara keduanya WLAN dan WiMAX mempunyai potensi dan keunggulan sehingga keduanya akan saling mendukung dalam implementasinya. 

Menurut James A. Johnson (Vice President, Intel Communications Group/General Manager, Wireless Networking Group), istilah WiMAX berasal dari singkatan wireless (disingkat Wi) Microwave Access (disingkat MAX). Ada juga yang mengartikan WiMAX - Worldwide Interoparibility for Microwave Access. WiMAX dibangun berdasarkan standar yang dibuat oleh IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Dirancang untuk memenuhi kebutuhan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi. WiMAX memungkinkan akses terhadap aneka aplikasi multimedia seperti video streaming, video conference via koneksi nirkabel. WiMAX dikembangkan pada saat dilakukannya penelitian untuk mengurangi terjadinya interferensi frekuensi di antara berbagai kanal yang jaraknya saling berdekatan.

Bagaimana  teknologi WiMAX  itu sendiri?
WiMAX menyerupai Wi-Fi dalam hal penggunaan teknologi modulasi yang sama. Sistem modulasi yang digunakan adalah OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). OFDM merupakan sebuah sistem modulasi digital di mana sebuah sinyal dibagi menjadi beberapa kanal dengan pita frekuensi yang sempit dan saling berdekatan, dengan setiap kanal menggunakan frekuensi yang berbeda. Keunggulan teknologi ini adalah memungkinkan kita memancarkan berbagai sinyal dalam jarak yang sangat berdekatan, tanpa harus cemas bahwa aneka sinyal tersebut akan saling mengganggu/berinterferensi. WiMAX dikenal dengan 802.16 wireless MAN (Metro Area Network) dimana teknologi dimaksud mampu melayani pelanggan (user) sampai jarak 50 km dari Base Station. Sedangkan WiFi lebih dikenal dengan 802.11 wireless LAN dimana jangkauan dari AP (Access Point) ke pelanggan (user) sekitar 100 m. Dengan kondisi dimaksud maka WiMAX sangat cocok untuk melayani area outdoor sedangkan WiFi leboh cocok untuk di lokasi indoor. Gambar berikut mendeskripsikan posisi WiMAX (MAN) dan WiFi (LAN).

Standar dan Radio Interface
Standar WiFi lebih dikenal dengan standar 802.11 sedangkan WiMAX mengacu ke 802.16. Pada WiFi lebih dikenal 3 standar yang popular yaitu 802.11b (paling popular dengan kecepatan data sampai 11 Mbit/sec), 802.11a (54 Mbit/sec dengan jarak lebih kecil dibanding 802.11b) dan 802.11g (kecepatan 54Mbit/sec).
Untuk WiMAX dikembangkan mulai dari standar 802.16 kemudian berevolusi ke standar 802.16a (direvisi menjadi 802.16d) kemudian yang terakhir adalah 802.16e. Standar WiMAX 802.16d dikembangkan untuk melayani pelanggan fixed sedangkan 802.16e untuk melayani pelanggan mobile

Perbedaan WIFI dengan WIMAX 

  1. Perbedaan antara keduanya terletak pada pembagian spektrum yang dipakai dan pada penggunaan frekuensi berlisensi. WiMAX menggunakan free lisensi 5,8 GHz.
  2. Wi-Fi umumnya bekerja pada frekuensi 2,4 GHZ (Free License), tidak mampu bekerja dengan sinyal pantulan dan harus bekerja tanpa halangan obyek (Line of Sight).
  3. WiMAX dengan frekuensi 2,5GHz and 3,5GHz (License) mampu menjangkau jarak yang lebih jauh, dan memiliki kemampuan untuk melewati aneka penghalang seperti gedung atau pohon.
  4. WiMAX merupakan standar IEEE 802.16 yang membawahi aneka standar turunannya. standar inilah mengatur penggunaan perangkat nirkabel untuk keperluan jaringan perkotaan (Metropolitan Area Network/MAN). Standar ini khususnya dirancang untuk memenuhi kebutuhan jaringan akan akses nirkabel berkecepatan tinggi atau BWA (broadband wireless access). Sedangkan WiFi merupakan standar IEEE 802.11 beroperasi pada kisaran 100 meter hingga 20 km (WiMAX bisa beroperasi pada kisaran 50 km)
  5. WiMAX dirancang dalam tataran teknologi carrier-grade. Hal ini membuat WiMAX memiliki kehandalan dan kualitas pelayanan yang lebih baik dibandingkan Wi-Fi.
Refrensi:

Henri. Teknologi WIMAX.  (Online), (http://hendri.staff.uns.ac.id/2009/12/teknologi-wimax/), diakses 23 Maret 2011). Diakses pukul 22.20
Fibriani, Etty. Perbandingan antara WIMAX dan WIFI. (online). (http://www.ta.trisakti.ac.id/ta/?q=node/581), diakses 23 Maret 2011.  Pukul 22.20
Gede. Akses Nirkabel Broadband untuk Metropolitan. (online). (http://itcommunity.blogsome.com/2007/07/26/wimax-akses-nirkabel-broadband-untuk-metropolitan/). diakses 23 Maret 2011. Pukul 22.21




Rabu, 23 Februari 2011

Aplikom_ms.project,trobleshooting,ms.access

MICROSOFT PROJECT
Microsoft Project adalah program aplikasi yang berfungsi untuk mengelola proyek agar sumberdaya dapat dialokasikan secara efektif dan efisien sehingga tujuan proyek tercapai secara optimal.

Memulai Project
Klik Microsoft Project sehingga muncul gambar berikut, lalu isikan start dan Finish proyek :

Lembar Kerja Project
Lembar kerja tersusun atas tiga bagian utama, yakni : View Bar, Gantt Table dan Chart bar.
View Bar terdiri dari ikon : Calender, Gantt Chart, Network Diagram, Task Usage, Tracking Gantt, Resource Graph, Resource Sheet, Resource usage dan More Views.
Gantt Table terdiri atas beberapa kolom : I, Task Name, Duration, Start, Finish, Predecessors, Resource Name.
Chart Bar tersusun atas kolom-kolom mingguan sesuai dengan tanggal start proyek.

VIEW BAR
Calendar, selain berfungsi untuk mengendalikan proyek, calendar juga digunakan untuk mengubah atau mengganti isian yang berhubungan dengan pekerjaan.

Gantt Chart, sama dengan Gantt Table.
Network Diagram digunakan untuk memulai perencanaan proyek sehingga tidak terpaku pada gantt table. Network diagram ini akan menunjukkan hubungan antara pekerjaan yang satu dan lainnya dalam sebuah proyek, termasuk jalur kritisnya.

Task Usage menampilkan pekerjaan-pekerjaan yang diberikan menurut kelompok sumberdaya.
Tracking Gantt, Untuk melacak kemajuan proyek yang ditandai dengan nilai prosentase pada tiap-tiap bar pekerjaan.

Resources Graph, informasi dalam bentuk grafik tentang alokasi, work, cost.
Resources Sheet dan Resources Usage, keduanya adalah laporan dalam bentuk tabulasi.

GANTT TABLE
Task Name berfungsi untuk mengisi nama pekerjaan proyek. Pekerjaan dibagi atas dua bagian, yakni pekerjaan utama dan Rincian. Untuk membedakannya gunakan Outline dan Indent.
Durasi, menunjukkan waktu setiap pekerjaan dalam satuan tahun, bulan, minggu, hari, jam, menit.
Start & Finish adalah tanggal dimulai dan diakhirinya suatu pekerjaan. Kolom ini akan terisi secara otomatis ketika pertama kali kita memulai sebuah proyek.
Predecessors menunjukkan urutan pekerjaan yang dahulu dikerjakan.
Jenisnya :
SS ( Start To Start ) : dimulai bersamaan.
FS ( Finish To Start ) : pekerjaan baru dimulai jika pekerjaan sebelumnya telah selesai.
FF ( Finish To Finish ) : pekerjaan harus selesai dalam waktu yang bersaman.
Resource Name menunjukkan rincian sumberdaya yang dipakai.

CHART BAR

Troubleshooting
Aplikasi Komputer
Pengertian Troubleshooting
segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Kerusakan bisa terjadi pada hardware, software, dan brainware.

Teknik Troubleshooting
Teknik Forward
Pemeriksaan pada semua Hardware yang telah terpasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Power Supply ke soket power pada Motherboard.
Teknik Backward
Teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik).

Tabel Pendeteksian Masalah
Analisa Pengukuran
pendeteksian masalah dengan cara mengukur tegangan listrik pada komponen nomor 1 sampai 3. Gunakan alat bantu seperti multitester untuk mengukur tegangan yang diterima atau diberikan komponen tersebut.
Contoh : Mengukur tegangan listrik yang diterima oleh Power Supply, lalu mengukur tegangan yang diberikan oleh Power Supply ke komponen lainnya.

Analisa Suara
Bunyi beep pendek satu kali, artinya sistem telah melakukan proses Boot dengan baik.
Bunyi beep pendek 2 kali, artinya ada masalah pada konfigurasi atau seting pada CMOS.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 1 kali, artinya ada masalah pada Motherboard atau DRAM.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 2 kali, artinya ada masalah pada monitor atau VGA Card.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 3 kali, artinya ada masalah pada Keyboard.
Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 9 kali, artinya ada masalah pada ROM BIOS.
Bunyi beep panjang terus-menerus, artinya ada masalah di DRAM.
Bunyi beep pendek terus-menerus, artinya ada masalah penerimaan tegangan (power).

Analisa Tampilan
Pada tahapan ini pendeteksian masalah cenderung lebih mudah karena letak permasalahan dapat diketahui berdasarkan pesan error yang ditampilkan di monitor. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9.
Contoh : Pada saat komputer dinyalakan tampil pesan Keyboard Error, maka dapat dipastikan letak permasalahan hanya pada Keyboard.

Cara Cepat Mengenali Troubleshooting
Apabila terjadi masalah dan sistem masih memberikan tampilan pesan pada monitor atau disertai dengan bunyi beep 1 atau 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9, yaitu pada Keyboard, Card I/O, Disk Drive dan Disket.
Apabila terjadi masalah dan sistem memberikan kode bunyi beep lebih dari 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5, yaitu RAM, VGA Card dan Monitor.
Sedangkan untuk masalah yang tidak disertai pesan pada monitor atau kode bunyi beep, kemungkinan besar letak permasalahan ada di komponen nomor 1 dan 2, yaitu Power Suplly dan Motherboard.

MICROSOFT OFFICE ACCESS
1.Database
Gambaran Umum
Tempat penyimpanan data.
Membuat database pada access
Pilih Blank Database untuk membuat database
Membuat tabel
Pilih Menu Create
Create Table –> isikan field-field dengan tipe data yang di butuhkan
Relasi Antar tabel
Menu Database Tools -> Relationships
Membuat Form
Menu Create -> Form
Membuat Report
Menu Create -> Report

Komputer Masyarakat

KOMPUTER ? *

􀂄Komputer􀃆computare(bahasalatin) berartimenghitung.

􀂄Hamacher[1], komputer: mesinpenghitungelektronikygcepat& dapatmenerimainformasiinput digital, kmdmemprosesnyasesuaidenganprogramygtersimpandimemorinya, & menghasilkanoutput berupainformasi.

􀂄Blissmer[2],komputer: suatualatelektonikyang mampumelakukanbeberapatugassebagaiberikut:
􀂄menerimainput
􀂄memprosesinput sesuaidg programnya
􀂄menyimpanperintah-2 & hasildaripengolahan
􀂄menyediakanoutput dlmbentukinformasi

􀂄Fuori[3],komputer: suatupemrosesdataygdapatmelakukanperhitunganbesarsecaracepat, termasukperhitunganaritmetika& operasilogika, tanpacampurtangandarimanusia.





Computer System ?

􀂄Untukmewujudkankonsepsikomputersebagaipengolahdata 􀃆menghasilkansuatuinformasi, 􀃆diperlukansistemkomputer(computer system), elemen-2 nyaterdiridari:
􀂄hardware,
􀂄Software,dan
􀂄brainware.

HARDWARE ?􀂄PerangkatKeras:peralatanyang secarafisikterlihatdanbisadjamah.
SOFTWARE ?
􀂄PerangkatLunak:programyang berisiinstruksi/ perintahuntukmelakukanpengolahandata.
BRAINWARE ?
􀂄Brainware:manusiaygmengoperasikan& mengendalikansistemkomputer.

PENGGOLONGAN KOMPUTER

􀂄Data yang diolah,
􀂄Penggunaan,
􀂄Kapasitas/ Ukurannya,
􀂄Generasinya.

KOMPUTER :
Data Yang Diolah

1.KomputerAnalog
2.KomputerDigital
3.KomputerHybrid

KOMPUTER :
Penggunaan

1.KomputerUntukTujuanKhusus(Special Purpose Computer)
2.KomputerUntukTujuanUmum(General Purpose Computer)

KOMPUTER : Kapasitas& Ukuran

1.KomputerMikro(Micro Computer)
2.KomputerMini (Mini Computer)
3.KomputerKecil(Small Computer)
4.KomputerMenengah(Medium Computer)
5.KomputerBesar(Large Computer)
6.KomputerSuper(
KOMPUTER:
Generasi

1.GenerasiPertama(1946-1959)
2.GenerasiKedua(1959-1964)
3.GenerasiKetiga(1964-1970)
4.GenerasiKeempat(1979-Skg)
5.GenerasiKelima
11
ILMU KOMPUTER ?
SEJARAH
􀂃Disiplin Ilmu Komputer: sejak tahun 1940, paduan algoritma& logika matematika,dan ditemukannya computer elektronik dengan kemampuan penyimpanan program􀂃Alan Turing dan Kurt Godel, yang , pada tahun1930--an berhasil memadukan algoritma,logika, dan penghitungan matematika􀃆sebuah alat rule system.
􀂃Prinsip algoritma yang digunakan dari Ada Lovelace, dikembangkan 60 th sebelumnya
3
PENEMU ALGORITMA
􀂃Tercatat dalam sejarahsbernama Abu Abdullah Muhammad IbnMusaal Khwarizmi. .
􀂃Al Khwarizmi: ahliimatematika dari Uzbekistan (770--840 masehi).
􀂃DiDiliteratur barat tterkenal dengan sebutan Algorizm. .
􀂃Sedangkan computer analog diciptakan oleh Vannevar Bush (1920), disusul computer elektronik oleh Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun1930..
4
Von Neumann machine
􀂃Kemudian John Von Neumann mendemonstrasikan salah satu karya fenomenalnya pada tahun 1945,, yaitu sebuah arsitektur komputer yang disebut ““Von Neumann machine",dimanadimanaprogram disimpandi memori.
􀂃Arsitektur computer inilah yang kemudian digunakan oleh computer modern sampaiisekarang..
5
FORMALISASI ILMU KOMPUTER
􀂃Tahun 1960,, Jurusan Ilmu Komputer mulai marak dibangun di universitas-Ilmu Komputer ((Computer Science),Teknik Komputer((Computer Engineering),Komputing((Computing), ), atau Informatika ((Informatics).).
6
DASAR ILMU KOMPUTER
􀂃Banyak peneliti yang mencoba membuat kajian & melakukan pendefinisian terhadap Ilmu komputerr..
􀂃Dasar Ilmu Komputer adalah matematika dan engineering((teknik).
􀂃Matematika menyumbangkan metode analisa ,,dan engineering menyumbangkan metode desain pada bidang ini..
7
CSAB : http:// www.csab.org *
(Computing Sciences Accreditation Board 􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan computer dan komputasi. . Di dalamnya terdapat teoritika,eksperimen, , dan pendesainan komponen , serta termasuk didalamnya hal hal yang berhubungan dengan:
1. Teori teori untuk memahami komputer device, program dan
sistem
2. Eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep
3. Metodologi desain, algoritma,dan tools untuk
merealisasikannya
4. Metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi
sudah sesuai dengan requirement yang diminta
8
DEFINISI LAIN *
􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang representasi pengatahuan knowledge
representation) dan implementasinya. .
􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang abstraksi dan bagaimana mengendalikan kekompleks an.

DENNING : ACM [4] (http:// acm.org org) ) dan
IEEE Computer Society [5] (http://computer.org).
􀂃Ilmu Komputer adalah studi sistematik tentang proses algoritmik yang menjelaskan dan mentrasformasikan informasi: baik itu berhubungan dengan teori teori analisa desain, efisiensi,Implementasi ataupun aplikasi aplikasi
yang ada padanya. Pertanyaan mendasar berhubungan dengan Ilmu Kompute adalah, "Apa yang bias di otomatisasikan secara efisien".
KESIMPULAN
􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori metodologi desain dan implementasi berhubungan dengan komputasi komputer dan algoritmanya dalam perspektif fperangkat lunak software maupun perangkat keras (hardware)..
11
Persepsi Salah : *
Tentang Ilmu Komputer
􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang komputer ( SALAH ). )
􀂃Ilmu Komputer bukanlah ilmu yang hanya mempelajari tentang komputer, seperti ilmu astronomi bukan ilmu tentang teleskop, ilmu biologi bukan ilmu tentang mikroskop .Komputer, teleskop dan mikroskop adalah alat dari ilmu , dan bukan ilmu itu sendiri. .
Persepsi Salah : *
Tentang Ilmu Komputer
􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menulis program computer
( SALAH
􀂃( TIDAK HANYA BELAJAR MENULIS PROGRAM)
􀂃Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang pengunaan aplikasi aplikasi komputer (SALAH)
􀂃( TIDAK HANYA BELAJAR APLIKASI-2 PROGRAM)


PART 1
COMPUTERS : PAST AND
PRESENT
CHAPTER - 01
COMPUTERS :
FROM BEADS TO BYTES
2
COMPUTERS : FROM BEADS
TO BYTES *
􀂄ALAT HITUNG: ABACUS / SEMPOA, : PUNCH CARDS, MARK I, ABCPUNCH ABC
􀂄KOMPUTER GENERASI I: ENIAC, EDVAC, : EDSAC, UNIVAC / UNISYSEDSAC, UNISYS
􀂄KOMPUTER GENERASI II: UNIVAC 1107, : HONEYWELL 1604, IBM 1400HONEYWELL 1400
3
COMPUTERS : FROM BEADS
TO BYTES **
􀂄KOMPUTER GENERASI III: UNIVAC : 90/30, IBM 360, IBM 37090/370
􀂄KOMPUTER GENERASI IV: UNIVAC 11xx, : IBM 43xxIBM 43xx
􀂄KOMPUTER GENERASI V
􀂄SUPER KOMPUTER
4
ALAT HITUNG i
􀂄SistemBilangan dikenaldmanusiaakira –kira 3000 SM.2600 SM mulaiidipakaiisebuahsalattbantuuhitung yang sekaranggdikenalldengannnama ABACUS atau SEMPOA
5
ALAT HITUNG ii
􀂄Tahun1642, , Blaise Pascal Perancis membuat alat hitung mekanik, yang , dapat melakukan proses penambahan dan pengurangan sampai 6 angka Tahun1694, , Gotfried WilhelmWLeibnitz, mengembangkan mesin yang dapattmelakukan operasi aritmatik dasar: : penambahan, pengurangan, , perkalian dannpembagianp
ALAT HITUNG vi
􀂄Tahun1937, , John Vincent Atanasoff, professor dariiIOWA STATE COLLEGE dibantu asistennyaaCliffordBerry,mengembangkannsebuahhprototipeekomputerrelektronikkdengannnamanamaABC Atanasoff Berry Computer). Tahun1944, , Howard Aiken dariiHarvard University, membuat MARK I, yaitu sebuah komputerelektronikmekanik
7
ALAT HITUNG iii
􀂄Tahun1804, , Joseph Marie Jacquard, mengembangkanmmesinotomatisodengan bantuan kartukkartu yang dilubangii. Sampai tahun 1950 an model ini dipakai di dunia komputerr, dikenal dengan istilah
PUNCH CARD
8
ALAT HITUNG iv
􀂄Tahun812, , Charles Babbage, , professor dari Cambridge University Cambridge (Inggris), ), mengembangkan alat yang
dapat melakukan perkalian panjang secara
otomatis, disebut Difference Engine, ,
kemudian disempurnakan lagi menjadi
Analytical Engine. .
9



BAHASA ADA
􀂄AlatAlatiniinikemudiankdisempurnakannolehoseoranggahlilimatematikaabernamaaLady Augusta Ada Lovelace.Lady Adadianggap sebagaisprogrammer computer pertama, , sehinggaanamanyaadiabadikannpada salah satuunama bahasa komputerkyaitu bahasaADA. .
10
ALAT HITUNG v
􀂄Tahun1890, , Herman Hollerith., menggunakan PUNCH CARD untuk perhitungan sensus penduduk Amerika. Hollerith mendirikan perusahaannTabulating Machine Company, yang , kemudiankbergabunggdengannbeberapaaperusahaannlainn membentukkIBM(International Business Machine).


KOMPUTER
GENERASI PERTAMA

􀂄Tahun 1945, J. Presper Eckert Jr dan John W. Maughly dari Moore School of Electrical Engineering University of Pennsylvania berhasil membuat komputer yang sepenuhnyaelektronikdengan namaENIAC (ENIAC Electronic Numerical Integrator and Calculator).

ENIAC

􀂄ENIAC beratnya sekitar ton dan menempatiruangan kurang lebih 180 m2, dengan kemampuan 300 operasi perkalian per detik, memorinya hanya10 kilo byte. ENIAC didanai oleh DepartemenPertahanan ASAS, pada masa perang dunia II dipakai untuk menghitung lintasan tembakan peluru meriam, dan dipakai sampai pada tahun1955.

􀂄Pada masa ini salah seorang ahli komputer bernama John Von Neumann dariPrinceton University menemukan2 (dua) buah konsep penting tentang prinsip pemrograman.

KONSEP : Von Neumann

􀂄1). Komputer (dapat ) bekerja dengan menggunakan prinsip binary / biner .

􀂄2). Program komputer (sebaiknya ) disimpan di dalam memory.


􀂄Berdasarkan konsep Von Neumann, Maughly dan Eckert membuat komputer yang lebih canggih, diberi nama EDVAC Electronic Discrete Variable Automatic Computer ).


UNIVAC

􀂄Maughly dan Eckert mendirikan perusahaan komputer, dengan nama UNIVAC (Universal Automatic Computer), salah satu produknya UNIVAC-1
􀂄Kemudian diikuti munculnya perusahaan komputer lain seperti IBM, Burroughs, RCA, Honeywell,dll.
􀂄Cambridge University (Inggris ) membangun komputer , diberi nama EDSAC (Electronic Delayed Storage Automatic Computer ).


KOMPUTER GENERASI KEDUA

􀂄Diawali dengan penemuan SEMI KONDUKTOR yaitu suatu bahan yang bersifat setengah penghantar aruslistrik, seperti Germanium dan Silicon. Bahan semi konduktor dipakai untuk membuat transistor, untuk menggantikan tabung hampa.


TRANSISTOR

􀂄Keunggulan transistor diantaranya bentuk fisik lebih kecil dan konsumsi energy lebih sedikit dibandingkan dengan tabung hampa.


PENEMUAN TRANSISTOR

􀂄Transistor ditemukan tahun1947 di Bell Laboratories oleh John Bardeen, William Shockley dan Walter Bratain.
LEMBAH SILIKON William Shockley kemudian mendirikan perusahaan dengan nama Shockley Semi Conductor di Palo Alto California, kemudian diikuti oleh Fairchild Semi
Conductor, Intel Corporation , kemudian lembah Santa Clara California dikenal dengan Lembah Silicon
Valley). ).


Tahun 1960 mulai dipasarkan komputer UNIVAC 1107, HONEYWELL 1604, IBM 1400, dll.
􀂄Pada masa ini berkembang bahasa komputer tingkat tinggi (high level language) dengan nama FORTRAN (FOR mula TRAN slantion ).


KOMPUTER
GENERASI KETIGA

􀂄Ditandai dengan berkembangnya teknologi pembuatan IC (Integrated Circuit = Untai Terpadu ) yaitu suatu untai elektronik yang kompleks , yang secara fisik ditempatkan pada sebuah lempeng kecil microchip ).
Komputer pada generasi ini sudah mampu melaksanakan satu juta operasi pertambhan per detik Kira-kira tahun 1970 komputer generasi ini sudah ada dipasaran seperti : IBM 360,
IBM 370, UNIVAC 90/30, dll.


Pada masa ini berkembang teknik multiprogramming, demikian juga system pemakaian komputer secara ononline dengan menggunakan terminal jarak jauh , terutama pada perusahaan penerbangan.


KOMPUTER
GENERASI KE EMPAT

􀂄Komputer pada generasi ini ukuran fisiknya semakin kecil, karena sudah menggunakan konsep VLSI (Very Large Scale IC= untai terpadu skala sangat besar) wujudnya mikroprosesor (microprocessor ), berupa satu chip yang di dalamnya terdiri dari ribuan komponen yang terintegrasi . Chip ini berfungsi sebagai “otak”-nya komputer .
KiraKira-kira tahun 1975 komputer generasi ini
sudah ada dipasaran seperti : IBM 43xx,
UNIVAC 11xx, dll.
Pada masa ini komputer mikro mulai tersebar ke penjuru dunia,karena harga komputer yang murah disebabkan oleh karena pabrik pembuatnya memproduksi secara massal sehingga harga jual dapat ditekan.


KOMPUTER
GENERASI KELIMA

􀂄Ciri-ciri komputer generasi ke tidak hanya pada peningkatan kecepatan proses dan besarnya memory , tetapi komputer generasi ini diharapkan mempunyai kemampuan berfikir (thinking computer .


SUPER KOMPUTER

􀂄Super komputer adalah sebutan untuk jenis komputer tercepat yang dapat diperoleh pada masa kini.


CARA KERJA :
SUPER KOMPUTER

􀂄Super komputer bekerja dengan system vector prosesor, yaitu menggunakan beberapa buah processor yang dapat bekerja sama secara paralel, dan dapat bekerja dengan kecepatan 1 (satu) milyar operasi per detik.


PENGGUNAAN
SUPER KOMPUTER

􀂄banyak dipakai untuk keperluan: merancang pesawat terbang,
􀂄peramalan cuaca,
􀂄pengeboran minyak,dll.